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为什么VR技术备受关注,却难发展?

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绅士男人

赞同来自 : 居里 其中之一 P降号

不仅仅是软件领域,硬件同样是如此。为了给那些疑问找到答案,研究者们提出了很多种办法,光是怎么让人在玩VR时能够真正“抓取”到东西,就有机械杆力回馈、震动、电信号刺激等多种原型,五花八门无所不有。这种混乱的局面,短时间内不太可能会结束。
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烘焙人

赞同来自 : 其中之一 P降号 拔光的鸡

技术不成熟,硬件软件都不成熟
 
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VR内容之所以要求相对较高的设备机能,是因为它为了达成立体效果,需要同时去渲染两个画面,分别显示在对应两只眼睛的屏幕上。然而即便VR内容的性能要求对于现在的计算设备来说已经够高了,它严格来说仍然达不到我们的要求——即使是双眼2K分辨率,当屏幕紧贴眼睛的时候,我们一样能够看到画面上大量的锯齿和像素点。
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居里

赞同来自 : 其中之一 P降号

众所周知,VR共有手机盒子、一体机和PC式头盔三种形态。手机盒子价格相对低廉,功能却是三者中最弱,仅可提供简单的娱乐功能;一体机具备性能体验,但价格与成本很高,售价常在万元以上;PC式头盔其体验最好,缺点是有线设备,不便携带,活动范围有限,并且价格昂贵。
而且,目前尚未找到降低成本的方法,这也让这种终端设备很难进入寻常百姓家。此外,目前VR/AR的研发人员缺口较大,这也在一定程度上影响了VR商用的进度。
除了技术原因,VR发展备受限制的原因是多方面的。比如缺乏趣味作品,作为玩家,刚开始对VR技术有很大的新鲜感,愿意去尝试VR技术,毕竟进入游戏世界是终极的梦想。可惜的是,正是因为现在的VR平台缺乏真正意义上的有趣的作品,才让我们在新鲜感过去之后,突然感到索然无味。然而更重要的是,VR技术其实违反了娱乐最基本的原则——简单。
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D工业人

赞同来自 : 其中之一 拔光的鸡

比如说VR直播,首先,它通常是一款智能手机app,这也意味着任何拥有智能手机的人就可以下载并观看VR直播。当然你可以使用Gear VR或谷歌Cardboard观看更身临其境的内容,但更重要的是无需它们你仍旧可以使用并观看。
此外,当用户拥有Oculus Rift和HTC Vive头显时,却不得不翻出破旧的Cardboard来进行直播观看,而花费十分钟终于将手机塞进Cardboard后发现直播体验真的很不理想,这真是一件很令人沮丧的事情。
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其中之一

赞同来自 : 拔光的鸡

一项技术的发展规律通常是先军事,工业,商业,民用, 目前AR&VR 技术处在军事和工业的初级阶段;仅在影视,游戏,工业目前相结合的均较少 并没有普及;只是由于互联网+时代 信息爆炸 AR&VR作为一个爆点大家关注的较多;相当于中国工业发展的改革开放之初的阶段
 

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