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瑞立视研发部总经理 王鲁平

近两年来,VR产品十分火热,受到资本的青睐,可说一点都不逊色于机器人。

在今年11月份高交会上,VR可说是主角,各种玩法让人眼花缭乱,印象深刻,给人感觉VR的时代即将来临。

在游戏和娱乐领域,VR正在逐渐成为主流,特别是在游戏行业,VR甚至成为下一代视频游戏的发展方向。

但VR的技术也可用于机器人身上,深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(简称“瑞立视”)研发部总经理王鲁平说:“VR可充当机器人身上的一项技术,把VR与机器人结合,相当于把机器人和人的视觉结合在一起。”

在机器人发展的过程中,结合VR技术,或许可以给用户带来不一样的体验。

 

1号机器人网记者:在高交会上看到你们演示的VR游戏,令人印象深刻,目前的VR技术已经到达什么阶段?在哪里领域应用已经开始渗透?

王鲁平:现阶段,VR在硬件上已经比较成熟了,内容上还有欠缺,接下来在交互形式上会有更多的突破,VR内容与用户之间的交互,将不仅仅是单纯的头盔观看而已。

VR产品的应用前景肯定是很广阔,目前在游戏、娱乐、影视等领域正在快速的渗透。

特别是在VR游戏领域,目前全球主流的游戏厂家都在布局,所以VR在游戏领域将会快速的席卷而来。

 

1号机器人网记者:在你们的官网上看到RTS产品,也有描述可以应用到机器人身上,这个产品可否详细介绍一下?它能做哪些事情?与机器人结合的应用场景有哪些?

王鲁平:RTS是我们自主研发的光学动作捕捉摄像机,它的各类参数均达到国际同类型产品的水平,识别精度达到亚毫米级,延迟5.5ms,现在主要是应用在游戏行业,未来可以应用到影视动画、教育培训、地产、军事等行业。

我们已经实现同时8人PVP游戏,把反光点贴在身体的不同部位,玩家的身体怎么移动,游戏中的角色就保持同样的动作,实现大空间多人实时交互的玩法。

同样,我们这个产品应用在机器人身上,可以做到对机器人动作的识别、捕捉、判定。

例如,我们可以与机器人企业进行深度合作,让机器人的动作与人同步保持一致,只要在人关键的身体部位贴上反光点,那可以让机器人与人保持相同的动作。

 

1号机器人网记者:游戏是你们的强项,这个VR游戏能否与早教机器人结合应用,针对小孩益智类游戏,VR+机器人可以有怎样的应用效果?

王鲁平:其实针对早教益智类的游戏,手机上已经有很多,都可以直接移植到机器人身上。

但是我们可以将我们的手势识别技术植入到机器人身上。

比如,我想让机器人行走,我只要用手指在空中画不同的手势,如:圆圈、直角、三角等等,摄像机判定不同的手势对应不同的行走轨迹,机器人就可以行走。

当然这个手势和轨迹设定需要事先植入到机器人内部,那我就可以利用这个手势,让机器人随意行走。目前来说,手势识别需要与机器人保持一个相对应的距离,在30-40厘米之内。

 

1号机器人网记者:其实我本人也很喜欢玩一些大型的游戏,对于游戏行业的发展趋势,你有怎样的判断?你觉得游戏的下一步发展方向会如何?

王鲁平:我个人认为,视频游戏的下一个发展趋势是VR游戏,游戏的下一步就是让玩家更有沉浸式的体验感,而且目前主流的游戏厂家都在往这方面尝试。

而且我们也是参与者之一,我们正在跟日本大型的游戏公司以及网易洽谈,看如何把在线网游与VR结合。

 

1号机器人网记者:我在日本动漫里看到一个场景,就是人带上VR头盔,躺在床上进入游戏,它是跟大脑结合,让意识与游戏绑定在一起,玩家与现实完全脱离,甚至感受不到现实的情况,是不是未来的游戏也可以做到这样的程度?

王鲁平:我觉得这应该是未来游戏最终的实现方式之一,只是说以目前的技术做不到。

我之前买过类似的意念控制游戏设备,比如一个小球,就是通过意识,控制让这个小球前后、左右、上下移动,还是非常粗糙,体验感不是很好。而玩家意识和游戏结合在一起,这种完全沉浸感的游戏体验,就更需要VR技术的支持。 

我觉得这是未来游戏的一个最终发展方向。

 

1号机器人网记者:目前VR的技术方向是往哪些方向发展?

王鲁平:现在VR的发展方向就是怎么样才能让交互变得更加的简单。

我们现在普遍都是采用头盔的形式,那下一步就不单单是头盔,包括手、脚都可以互动。

所以VR的交互方式正在朝更多样化的趋势发展。 

 

1号机器人网记者:现在VR还存在哪些技术瓶颈?

王鲁平:现在的瓶颈在于网络传输。华为11月发布了VR业务的承载网络需求白皮书,就是要解决VR行业内的网络传输需求。我们同时也在跟中国移动深圳公司接触,看如何实现异地数据同步化,解决延时的问题。

现在4G网络满足不了VR的网络传输,只有达到5G才能让VR能够真正发挥作用。

现在中国移动已经在进行4.5G的传输测试,我们与中国移动接触就是想测试一下是否满足VR的传输需求。

VR之后的发展,包括:VR直播、VR电竞竞赛等等,在两个地区同时进行游戏,是否会有延迟度。

VR游戏的标准是90帧,只有5G网络下才能达到。

 

1号机器人网记者:我现在还没有概念,4G与5G差别有多大?

王鲁平:针对游戏而言,5G每秒稳定传输超过GB,应用到VR是基本没有延迟的。而在4G网络的情况下,VR游戏大概延迟是50-100毫秒。对VR传输来说,只要超过20毫秒,就会给玩家带来晕眩的体验,所以体验感会比较差。

这个网络传输就是VR最大的瓶颈。

 

1号机器人网记者:我们再回到VR+机器人身上,我想在VR+机器人身上有更多的探索,你认为VR+机器人未来可以做到哪些事情?我们把思维扩散,大胆想象一下,就算目前的技术达不到也没有关系,多举例说明。

王鲁平:如果让机器人用于军事,那VR与机器人结合,我们可以通过机器人从第一视角的视野看世界。

在前方的机器人就是你,而你只是在后台运作这台机器人,这个技术国外已经处在研发阶段了。

未来机器人是一个非常大的市场,VR与机器人的结合,更多的是把机器人和人的视觉和身体动作结合在一起,VR可充当这样的技术。

 

1号机器人网记者:你觉得未来十年后的VR技术可以做到哪些事情?可以大胆描述一下未来的场景?

王鲁平:如果讲未来,那VR将会进入人们生活中的方方面面,现在行业人士都认为,VR将是下一代革命性的技术。

未来VR产品可以是一块芯片,甚至是一个隐形眼镜,人佩戴后就可以使用。

而且人们社交将会产生根本性的变化,比如当你走在路上,你周围人的资料都可以通过VR实时展现在你眼前,甚至你还可以随时进入虚拟网络社区,与客户谈商务,与女朋友约会等等。

这就是未来的世界。

 

1号机器人网记者:最后一个问题,谈谈未来三年你们的发展规划?

王鲁平:我们现在的核心产品是光学动作捕捉摄像机和大空间多人交互整合方案,未来三年重点就是将我们的业务拓宽。

在教育培训方面,我们现在已经与日本的一所大学合作,将我们的VR设备供给学校,供学生学习。比如:学生在学习的时候,通过VR展现设备操作过程,这样可以让学生更直观的学习。

另外还有地产行业,对地产商而言,以后客户只需要戴上VR,就可以带他们去看房,而我们可以做到,只要提供一个空场地,让客户戴上VR就可以实时看房,甚至客户可以在这个空场地上行走,看各个房间的细节。

军事行业,国外的军事培训已经采用大空间多人VR进行士兵的训练和模拟演练。而我们的设备成本是国外同类型产品的三分之一,在这一方面是有优势的。

还有影视行业,电影的拍摄和动画的制作,都可以通过VR实时录制。

所以在B2B的行业应用市场,VR的应用前景将是广阔的。

而且在B2C市场,我们也在打造 超现实VR乐园,这个VR乐园是作为我们线下的体验店运营,普通消费者可以去游玩。

未来三年我们主要围绕这两个方向运作,把公司的业务迅速做大做强。我们也期待跟各行业合作,协同互助,共同营造一个高质量的VR生态圈。


 
 
来源:释儒道 1号机器人网
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